Cómo Animar un Personaje Usando
La Herramienta del Esqueleto en
Flash CS4

En este tutorial te demuestro cómo usar la nueva herramienta de Flash CS4, que es la herramienta del esqueleto o hueso ... con esta herramiento podrás hacer caminar a tu personaje, manipulando las diferentes partes que lo componen, como si se tratara de una marioneta o títere. Verás que sencillo y divertido es crear animaciones usando Adobe Flash.

Debajo se encuentra esta gráfica que puedes usar como referencia para animar el ciclo de caminata para tu personaje en Flash.

Walk Cycle Graphic

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Técnica
para Mobilizar a Tu Personaje
de Un Lado a Otro

Bueno, después de haber aprendido a usar la herramienta del hueso en Flash CS4 para disimular y recrear el movimiento de caminata de un personaje, como ya habrás observado en el video anterior, ahora te preguntarás cómo hacer para mobilizar a tu personaje de un lado a otro, verdad? Este tutorial te muestra la manera de lograrlo aplicando la interpolación de movimiento en tu personaje con el uso de Flash en la versión CS4.


C
ómo Dibujar con Adobe Flash


Este tutorial te muestra cómo crear dibujos en Adobe Flash con figuras básicas y geométricas, usando herramientas básicas como la del óvalo, el rectángulo, y la herramienta de selección, basándose en una imagen escaneada. Es muy fácil y sencillo como verás, porque prácticamente sólo tienes que crear círculos en su mayoría, encajándolos sobre la imagen escaneada; despues cortar, pegar, y eliminar las líneas que están de más. Si pensabas que no podias dibujar, entonces este tutorial te sorprenderá, porque descubrirás lo sencillo que realmente es.


Cómo Crear una Textura Personalizada y Animada con la Ayuda de Movie Clips en Flash CS4


Este tutorial te enseña cómo usar movie clips (películas clips) para poder personalizar tus diseños con texturas animadas y creadas por tí.


Cómo Crear una Animación Básica Usando
La Herramienta del Esqueleto en
Flash CS4

Este tutorial te enseña a crear una animación básica con el uso de la herramiento del esqueleto, la cual encontrarás en la ultima versión de Flash CS4. Verás cómo conectamos las extremidades de nuestro personaje con el cuerpo, utilizando la herramienta del esqueleto. El cuerpo se convierte en la raíz del objeto, puesto que es el primer símbolo que utilizamos para conectar las diferentes piezas con la herramienta del esqueleto. No importa si los símbolos de las diferentes partes del personaje son gráficas o películas clips, de culaquier manera las puedes trabajar. Tampoco importa si separastes las diferentes piezas en varias capas o simplemente las pusistes todas en una misma capa.


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